よこみ屋

日記

2025/9/2 創作キャラにつけてみよう!魅力的な欠点!

キャラクターの魅力って、どんなところから生まれると思いますか?
漫画やゲームであれば見た目やデザインが真っ先に目に入りますし、
アニメなら声優さんの声や演技も大きな要素でしょう。
ストーリーでの活躍や、他キャラとの相性から魅力が深まる場合もありますよね。

今回注目したいのは、そうした要素とは少し違う「欠点・弱点」です。
実はこれこそが、キャラクターをぐっと引き立てるポイントなんです。

◆ 表裏一体型の欠点

人の弱みには、どこか「可愛さ」があります。
そしてその弱みは、多くの場合強みと表裏一体です。

オトコヤマ
たとえばこの「オトコヤマ」。
声が大きくうるさい、空気を読まない、男女の区別なく手厳しい――
そんな一面だけを見ると「恐ろしい人物」に思えます。

けれど裏を返せば、
・快活で元気
・強い意志を持つ
・性別で差別をしない
という長所につながるのです。

「ちょっとやばいかも…?」という印象から一転、
「実は良い人なのでは?」と思えた時、キャラの見方が変わります。
その瞬間に沼る人も多いのではないでしょうか。
こうして欠点すら「愛嬌」として映るのです。

◆ リスク・リターン型の欠点

次に紹介するのは「〇〇だけど▲▲」という形の欠点と長所。
これによってキャラクターに説得力やギャップが生まれます。

よく見かける例を並べると――
・強いけど不愛想
・顔が怖いけど優しい
・研究熱心だけど人の心がわからない
・小心者だけどやる時はやる
・イケメンだけどモテない
・遊んでいそうに見えて実は純情
・清楚に見えて意外と奔放
・魔法は使えないけど体術最強
・ケチだけど義理人情に厚い
・ギャルだけどオタクにも優しい
・破壊力は抜群だけど制限時間つき

こうした対比があるとキャラが立体的になり、
「欠点込みで魅力的」と感じられるのです。
欠点ばかりだと「無能」扱いになりがちですし、
逆に良い面ばかりだと「完璧すぎてつまらない」と思われることも。

だからこそ、バランスの取れた欠点づけが大切です。

◆ まとめ

欠点や弱点は、キャラクターをより人間的で魅力的に見せる要素です。
「うちの子に欠点なんてない!」と思うかもしれませんが、
少し工夫して書き込むだけでキャラの奥行きがぐっと増します。

ぜひ欠点もアピールポイントに変えて、
キャラクターをもっと輝かせてみましょう。

2025/8/27 キャラ練り

先日、また懲りずに新キャラを何人か練ってみました。
アイデアが固まると勢いで一気にアウトプットできるのは楽しいものです。
今回は「調子よくキャラを形にできた時、自分がどんな状況で進めていたか」をまとめ、今後に活かそうと思います。
番号を振っていますが、順番どおりにやる時もあれば、同時並行で進めたり、逆から取り組んだりすることもあります。
シャーク

その1:モチーフを明確にする

まずは大元となるデザインが欲しくなります。 私の場合、ポケモンの姿をそのままシルエットに落とし込むのは苦手なので、衣服などに使えそうなモチーフを連想ゲーム的に考えます。 これをせずに(特にシンプルなデザインや色数のポケモンで)擬人化しようとすると、完成図が曖昧なままで手ごたえを感じにくいことが多いです。 今回掲載している「シャーク」の原型はサメハダー。図鑑説明では「海のギャング」とも呼ばれ、単独で船やタンカーを破壊するほど獰猛なポケモンです。現実世界ではサメがモデルですね。 こうした特徴から「海で荒々しいギャング」といえばやはり「海賊」だろう、ということでモチーフを海賊に決めました。 鮫+海賊という組み合わせは定番ではありますが、ベタなものやお約束は独創性には欠けるものの、全体のまとまりを良くしてくれると思います。

その2:モチーフについて調べる

当たり前ですが、モチーフに決めたものについて調べる必要があります。 私が持っている海賊の知識は『ワンピース』や『ヴィンランド・サガ』などの作品経由だけで、ほぼ素人レベル。そこで軽く検索して、実際の海賊像や衣装、装飾品の意味を知るようにしました。 調べる過程で「なぜその服装なのか」「装飾の由来は何か」といった背景を知れるのは、とても面白い発見になります。

その3:同じモチーフを持つ他作品のキャラを眺める

これは諸刃の剣ですが、参考にするには非常に有効です。 ただし、知らないうちに特定キャラ特有の要素を取り入れてしまうと「パクリ」と言われかねません。 そのため、一人のキャラを直接参考にするのではなく、モチーフ全体の「平均値」や雰囲気をエッセンスとして取り入れるようにしています。 <私が好きな海賊っぽいキャラの例> ・キャプテンハーロック(宇宙海賊キャプテンハーロック) ・コブラ(コブラ) ・クロスボーン・ガンダムX-1(機動戦士クロスボーン・ガンダム) ・キャプテンシャーク(黄金勇者ゴルドラン) ・ジョナサン・ジョーンズ(スーパーマリオRPG) ・宝鐘マリン(ホロライブ)

その4:集めた要素を基にポケモンのデザインを盛り込む

ここからが本番です。前の段階で「こういうキャラ!」という像が自分の中で固まっていると、この作業はかなりスムーズに進みます。 今回は海賊らしく、海賊帽・ローブ・シャツ・腰布・ブーツをベースにしました。 サメハダーの特徴といえば「青と白の体色」「黄色の傷」「赤い口内」「鋭い牙」「赤い目」。これらは必ず取り入れたいと思いました。 海賊帽とローブを青、シャツを白に。黄色の傷は帽子の意匠として取り入れ、差し色として各所に散らしました。ローブの襟は口内の赤をイメージし、牙のような装飾でサメハダーの口を再現しています。 特徴的な目元の模様(Wi-Fiマークのような形)も帽子や肩パッドのデザインに反映しました。 ヒレのシルエットも独特で、上に1本、左右に2本、下に1本の計4本あるのですが、結局は海賊帽の1本に集約。もっとスマートに取り入れたかったので、今後の課題です。 配色はポケモン要素を大事にしつつ、それ以外の部分は邪魔をしないように調整。黒や茶色など、落ち着いた色を混ぜてまとめています。

その5:自分の好みやこだわりを盛り込む

今回は「片目を隠したい」という漠然とした欲求がありました。眼帯も考えましたが、直前に眼帯キャラを描いていたので、今回は前髪で片目隠しにしました。 前髪で隠すと美形寄りの雰囲気が出がちですが、荒々しさを残したかったので、髪を横に流したり跳ねさせたりして調整しました。 あとは「男前になればいいかな」と思いながら筆を走らせたくらいです(笑)

反省

下半身にサメハダー要素が少なかったかな、と反省しています。 とはいえキャラ全体として「それっぽく」見えれば御の字、ということで今回はご容赦ください。

2025/4/3 最近の新キャラ

 なんか昨日キャラ語りをし始めたのでその続きです!(珍しい)
■ロウカ
 正直な所、顔だけ練ってあとは未来の俺、なんとかしてくれーって感じで先日のワンドロで初めて全身を描きました。結構いい感じのデザインになったんじゃないかな?私的には髪型が結構ツボです。
 キャラクター性とかもまだガッツリ決まってないんですけど、フェイタルクロ―っていうガチャ要素ある、博打要素がせっかくあるので、ちょっと悪めな博徒でニューラ族から漂う盗賊感、姉御感を出していきたいと思ってます!
 イメージ的にはレジェアルのあの三姉妹的な…!!
 一人称アタイなちょいヴィランお姉さんです。

■ふとし
 むかーしからたまにやってた配信とか見てくださってた方にはお馴染みのふとしです。
 なんか出すとすごい活躍するので私の中でも印象深い男です。
 謎の男です。

■ジェスタ
 女の子の色違いを入手したら絶対練りたいと思っていた!!いやー、ポケモンGOさまさまです。ゲットするのにくっそ時間がかかりました。
 こちらもキャラ的なのがまだ定まっておらず、道化師でかつ爆弾魔という危険な香り漂うきまぐれな猫みたいな女って所ぐらいですかね。
 セクシーな雰囲気を持たせつつ、マスカーニャ・道化師っぽさ、爆弾を随所に盛り込むってデザインを意識して形にするのがなかなか苦労しました。
 そのかいあってか、モチーフから結構似たようなデザインになりそうなとこですが、よその子ともちょっと差別化できたような気もします!

 本日はここまで!!さいなら!

2025/4/2 新キャララッシュ

 気づけば4月ですね。新年度、新学期、新社会人、入学…いろいろあるでしょう。
 そんなシーズンですが私はここにきて突然新キャラを出しまくってます。
 バシャーモの熾に始まり、ブリジュラスのアーク、ドドゲザンのカチドキと続いてます。
 そして今後もちらほら出てくるかと思います!
 既存キャラを無限に長い時をかけて掘り下げるのが好きなので、あまり新規練りに積極的でない自分なのですが、とはいえ新キャラを出すと新たなムーブができるので気分は上がりますね↑↑
 ここ数年で増えたキャラのコンセプトもろもろでも語ってみようかなと日記を開きました。
■オトコヤマ
 こいつを練る前は流転のグリマルシェっていう創作キャラ動かすアプリゲームにハマってまして、pkgから少し…2,3年くらい離れていたのですがpkgの空気感が懐かしくなり出戻りって感じで戻ってきた際の一発目のキャラがこいつでした!
 コンセプトは格ゲーの道着キャラ!って感じなのですが、それだけではキャラが薄いのでとことん「男」を詰め込んだ偏屈なキャラにしようと若干の横宮エッセンスをぱらりってノリで誕生しました!!
 最初の方はあまり手に馴染まず描きにくいなーって感じで安定しなかったのですが、描くたびに筋肉もりもりになっていって馴染んでいきました(笑)
■鬼叉姫
 上記のオトコヤマをなかなかおもろく練れたので、せっかくなのでうちよそとかでCPなんかも…(ソワソワ)って感じだったのですが、あの男にそんなお相手も見つかるはずもなく行き場のないカプ厨魂だけが空に昇っていったので、それならば…己で…初めてのうちうちcpってやつを…組むか!!と思い立ったが吉日!
 丁度ポケモンSVでDLCも来ており、そのシナリオを男のオトコヤマ単騎縛りプレイしていたのもあり、剣盾のDLC出身とSVのDLC出身でCPは楽しそう!とCP前提に練りました!!
 コンセプトは鬼っ子って所なんですけど桃太郎電鉄の夜叉姫みたいなお転婆でかわいい感じにしたいなって思いもあり…(デザイン全然似てないですが)
 名前とかに影響受けた名残がありますね。
 結構ぽにおの雰囲気を残しながら独自性も(北半球の肌色ぐらいだろ…)出せてお気に入りデザインになりました!
 オトコヤマを追いかけ続ける鬼叉姫の元気ある図式が楽しくて結果的に組んでよかったかなと思っております!!
■ゴウトクジ
 DLCでの衝撃の登場、あまりにもカッコよすぎた(しかもクソ強い)ので練りたいなとずっと思ってました。
 憎めないヴィラン的なポジにしたくて悪徳霊媒師としました。
 自分で低級の呪霊を呼び出して、自分で退治する、そんで謝礼を頂くというスタイル。
 キタカミでもそんな活動をしていたところをオトコヤマ・鬼叉姫コンビに退治されました!
 以降はそんな二人を逆恨みしてひっそり後をつけて寝首を搔こうと考えてるみたいですが、未だにうまくいかずずっと追いかけてるだけのストーカーとなりつつあります。
 コンセプトは山伏です!!
 とにかくガタイ良く!デカめに!!という意識をもって練りました!
 泥に隠れた心眼は髪の毛で隠すことで再現しようと試みました!!
 体のゴツゴツは背中に抱えた卒塔婆で表現!なかなか個性的になった気がします!

 長くなりそうなので続きは後日!!さいなら!

2024/07/25 買い物

 ジジイなので昔を懐かしむ目的で手打ちで日記を書いてみます。
 多分三日で飽きます。どうも横宮です。
 外は灼熱だし、セミも鳴き始めてもう夏ですね。
 ファッションを気にしなくなり終わりを迎えつつある人間ですので
 夏はTシャツ1枚でいることが多いのですがTシャツにはこだわりがあります。
 街中や職場でシャツに乳首浮いてるおじさんよく見かけませんか?
 あれはほぼ公然わいせつ罪や迷惑防止条例違反に当たるんじゃないかって
 思っている今日この頃なので夏場こそ厚めの生地のシャツを着るべきです!
 そ、そんなシャツいったいどこに…
 あるんです、そうchampionならね!!
 ヘビーウェイトってジャンルのやつなら大体乳首の浮かない鉄壁仕様です。
スヌーピーのTシャツ
 先日スヌーピーで有名なPEANUTSコラボのCOOLな奴も販売されました!
 私も興奮してきて気づけば3枚ほど購入しておりました。
 みんなもこれをおじさんにオススメして浮き乳首とおさらばしよう!!
 ヘインズのビーフィー Tシャツ ヘビーウェイトって奴も無地ですが
 生地が厚くて安いのでおすすめです。